Pensamiento Computacional

Resumen

Cuando los datos se almacenan en un disco o se transmiten de una computadora a otra, generalmente asumimos que los datos no cambian en el proceso. Pero a veces las cosas salen mal y los datos se modifican accidentalmente. En esta actividad se utiliza un truco de magia para demostrar cómo detectar cuando se han corrompido los datos y cómo corregirlos.

Habilidades

  • Contar
  • Reconocer números pares e impares

Materiales

  • Un conjunto de 36 cartas con imanes y coloreadas de un solo lado.
  • Una pizarra metálica (un pizarrón blanco funciona muy bien) para la demostración.

El Truco

¡Aquí tienes la oportunidad para convertirte en un mago!

Necesitarás un conjunto de cartas idénticas con una de las dos caras coloreada. (Para hacer tus propias cartas, puedes recortarlas de una hoja grande que esté coloreada de un solo lado). Para la demostración es más fácil utilizar cartas planas imantadas con diferentes colores en cada lado—los imanes para refrigeradores son ideales.

  1. Elije a alguien para que coloque las cartas en cuadro de 5 × 5, mostrando al azar el lado coloreado de las cartas.
  2. Casualmente añade otra fila y otra columna, “sólo para que sea un poco más difícil”.

Estas cartas son la clave para el truco. Debes colocar las cartas extras asegurándote de que hay un número par de cartas coloreadas en cada uno de los renglones y columnas.

  • Pídele a alguien que dé la vuelta una carta mientras te cubres los ojos. La fila y la columna que contienen la carta cambiada tendrán ahora un número impar de cartas coloreadas. Con esto podrás identificar la carta cambiada.

Una vez realizado ésto en clase, implementarlo en SCRATCH para que él mismo adivine la fila y columna que demos la vuelta.